sábado, 7 de diciembre de 2013

En el mundo existen más de siete mil idiomas: solo el 5% se usan en Internet

Mundo

Un informe publicado por el lingüista András Kornai afirma que menos del cinco por ciento de los idiomas que hay en el mundo existen en Internet. Esta es la principal conclusión de un estudio que pone de relieve la relativa importancia de los idiomas online, hasta el punto de que la gran mayoría (7.738 lenguajes) no tienen una presencia importante en la red.
Para realizar el estudio Kornai y su equipo diseñaron una herramienta capaz de analizar los dominios de millones de páginas. Este sistema también se encargaba de analizar las diferentes palabras y de identificarlas con un idioma. Además, se examinaron cientos de entradas en la Wikipedia y las opciones de autocorreción de numerosos sistemas operativos.
Según diversos estudios hoy en día existen un total de 7.776 idiomas. Según la ONU en total hay 193 territorios independientes en el planeta, por lo que estaríamos hablando de una media de 40 idiomas por país. Ahora bien, de ser veraces las conclusiones del informe de Kornai —que podéis consultar aquí— solo 338 de esos más de 7.000 idiomas existen online en estos momentos. Una cifra que da que pensar y que pone énfasis en el hecho de que muchos están en peligro y que Internet puede acelerar, o no, su desaparición.
Vía | Washington Post
Imagen | Wikimedia

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Valve se une a Linux Fundation

Valve

Valve, la empresa que conocemos por (entre otros muchos proyectos) desarrollar Steam, ha anunciado que se ha unido a la Linux Foundation. Esta mañana lo ha anunciado junto con la fundación HSA y Cloudius Systems.
«Unirse a la Linux Foundation es uno de las muchas maneras en que Valve está invirtiendo en Linux como plataforma para juegos. A través de estos esfuerzos, esperamos contribuir con herramientas para que los desarrolladores construyan nuevas experiencias en Linux». Es lo que ha dicho Mike Sartain en la nota de prensa. También esperan que los fabricantes de hardware den más soporte técnico a Linux, con el fin de construir una plataforma elegante y abierta para todos.
¿Tiene sentido que Valve se una a la Linux Foundation? Mucho. Su próximo sistema operativo, Steam OS, está basado en Linux, y van a desarrollar muchas herramientas para ese sistema operativo. Es natural que una empresa como Valve quiera contribuir con la comunidad compartiéndolas con todos.
Gracias a Tony por el aviso.

Cae otro gigante de las descargas directas: Hotfile deberá pagar una multa de 80 millones de dólares


Hotfile

La historia de Hotfile y la MPAA va camino de terminarse. A pocos días de que comenzase un juicio en el que los responsables de los principales estudios y discográficas del mundo buscaban hasta 500 millones de dólares en compensaciones, ambas organizaciones han alcanzado un acuerdo para que la cifra se quede en 80 millones. Esa es la cantidad que Hotfile deberá pagar y que llevará a la empresa a su cierre, a no ser que comience a filtrar los archivos que los usuarios suben para no infringir derechos de autor.
Esto es lo que la MPAA anunció a última hora de ayer, poniendo punto y final a una batalla legal que lleva librándose varios años y que se intensificó tras el cierre de Megaupload.
El juez Judge Kathleen Williams ya había determinado que Hotfile no podía acogerse a las cláusulas ‘safe harbor’ de la DMCA, por lo que se consideraba que la empresa era responsable de los contenidos que sus usuarios subían. Muchos de esos archivos, como os podéis imaginar, eran obras protegidas por derechos de autor. La MPAA afirma que antes de interponer la demanda contra el servicio, Hotfile tan solo había eliminado 43 cuentas de un total de 10 millones que fueron denunciadas.
Tenga razón Hotfile o la MPAA lo cierto es que en los últimos meses el panorama para los servicios de descarga directa es cada vez más oscuro. El cierre de Megaupload supuso un jarro de agua fría para el sector, que no ha terminado de recuperarse desde entonces. Hotfile es la última víctima de una lucha que la MPAA y sus instituciones asociadas lideran en todo el mundo y que le ha costado a la empresa 80 millones de dólares.

martes, 3 de diciembre de 2013

Los diez Tumblrs más virales de 2013 según Yahoo

Galería emoticonos

ste año ha sido muy importante para Yahoo. Entre las infinitas adquisiciones que ha hecho la empresa que dirige Marissa Mayer se encuentra Tumblr, una de las plataformas sociales más de moda en este momento. Como es tradicional, Yahoo ha publicado ahora su análisis de lo que ha sido 2013 y, por primera vez, ha incluido una categoría específica con publicaciones en Tumblr.
Concretamente, han seleccionado los diez Tumblrs más virales de 2013. Desde Yahoo explican que se trata de nuevos Tumblrs más divertidos y creativos, aunque no detallan en qué variables se han basado para el proceso de selección. ¿Y qué nos encontramos? Niños llorando, actrices que explotan, las peores habitaciones de Nueva York y… gatos, como no podría ser de otra forma. A continuación os dejamos la lista completa:
  1. Reasons My Son Is Crying
  2. This Charming Charlie
  3. Hot-Dog Legs
  4. Things Fitting Perfectly Into Other Things
  5. The Worst Room
  6. Brides Throwing Cats
  7. Emojinal Art Gallery
  8. Exploding Actresses
  9. Yacht Cats
  10. Buzzfeed Articles Without the GIFs


Yahoo sigue de compras: SkyPhrase, para mejorar la relación humano-máquina

Yahoo

La empresa que dirige Marissa Mayer ha anunciado la compra de SkyPhrase, una startup de procesamiento de lenguajes naturales (PLN o NLP según sus siglas en inglés). Así lo ha anunciado Yahoo en su blog, indicando que el equipo de SkyPhrase trabajará a partir de ahora desde las oficinas de la empresa en Nueva York.
El procesamiento de lenguajes naturales es una disciplina relacionada con la inteligencia artificial que consiste en enseñarle a las máquinas formas de entender el lenguaje humano. Una tarea que puede parecer sencilla pero que no lo es; tras muchos años de investigación, con herramientas como Siri, Dragon y muchas otras estamos asistiendo a su entrada en el mercado de consumo.
SkyPhrase dice en su web que “la tecnología que hemos desarrollado permite a los ordenadores entender lenguaje humano de una forma más precisa y compleja que antes”. Muchos de esos avances fueron utilizados hasta ahora en apps y servicios de ligas fantásticas —una de las áreas más potentes de Yahoo— por lo que podemos estar ante una de esas adquisiciones que encajan al dedillo.
SkyPhrase podría asociar determinados eventos durante un partido con los intereses de los usuarios, pudiendo determinar en tiempo real qué situaciones afectan a unos u otros y comunicarlo de una forma efectiva.

Summly

Si ponemos en contexto la que es la compra número de 23 de Yahoo en el año 2013 —un récord en su historia y probablemente en Silicon Valley)— es importante acordarnos de Summly, la app que la empresa de Mayer compró este mismo año y que dirigía el Nick D’Aloisio.
Lo interesante de Summly no estaba en su agregados de noticias sino en su capacidad para resumir artículos y noticias automáticamente, algo de vital importancia en el mundo móvil en el que vivimos. Aunque la tecnología encargada de realizar estos resúmenes no había sido desarrollada por Summly Yahoo consideró suficientemente importante su valor para integrarla en una app de consumo.
SkyPhrase podría encuadrarse en este mismo ámbito, el del móvil, dando más poder a los ordenadores y facilitando su interacción con los humanos a través del lenguaje. La Fantasy League de Yahoo es un único ejemplo de cómo esto podría ocurrir.
Más información | Yahoo

Strikingly, creando una Web personal en minutos

Strikingly

Hay muchas herramientas para hacer páginas Web personales con unos cuantos clicks. La más conocida por todos es About.me. Hoy os quiero presentar otra más, con una peculiaridad: permite generar sitios personales a partir de nuestro perfil de Facebook.
Su nombre es Strikingly y, haciendo únicamente dos clics (iniciar sesión en Facebook y autorizar la aplicación), tras unos segundos de ver a un gato bailar, nos facilitará una página Web a partir de la información pública que tenemos en nuestro perfil. Además podemos personalizarla como queramos, añadiendo nuevas secciones, eliminando las existentes, personalizando fondos y fuentes…
Todas las páginas generadas por Strikingly, además, son adaptativas, por lo que se vuelven ideales para ser visualizadas desde un teléfono móvil o una tableta. No se pierde ningún tipo de funcionalidad al visualizar el sitio Web desde un dispositivo móvil, y de hecho añade alguna (como el menú lateral que permite saltar entre secciones).
Y, si pasamos a un plan de pago (8 o 16 dólares mensuales) dispondremos de más características. Por ejemplo, tendremos más ancho de banda para nuestro sitio Web, posibilidad de utilizar nuestro propio dominio o la posibilidad de utilizar nuestro propio HTMLCSS y JavaScript.
La propuesta de Strikingly, como vemos, va más allá de tener una especie de tarjeta de visita virtual (que es lo que propone About.me). Tienen una galería de páginas creadas con la herramienta, aunque me gustaría destacar ésta. Creo que resume bastante bien las posibilidades del servicio.
Sitio oficial | Strikingly

domingo, 1 de diciembre de 2013

El creador de Second Life quiere crear un mundo virtual de "próxima  generación"

high fidelity gafas realidad virtual

Algunos recordaréis Second Life, ese mundo virtual donde creábamos un avatar y lo usábamos para crear comunidades con otras personas e incluso hacer negocios. Tuvo su época, pero nunca llegó a cautivar al público general. Ahora su creador Philip Rosedale está preparando un nuevo entorno de realidad virtual para modernizar este concepto a los días que corren.
La clave de ese nuevo mundo virtual serán los sensores de nuestros dispositivos móviles, que ayudarán a definir y mejorar las interacciones que tendríamos entre los usuarios de ese mundo. Incluso podríamos reproducir nuestros propios gestos corporales, un aliciente interesante para realidades virtuales donde hasta ahora no controlábamos estos aspectos en nuestros avatares. Al menos completamente.
En la web de la startup que Philip ha montado para llevar a cabo este proyecto también se mencionan a los vóxeles como parte importante de este mundo (no pensemos en un Minecraft, estos vóxeles pueden ser extremadamente pequeños), y un dispositivo como el Oculus Rift podría tener un papel importante.
Pinta bien, aunque tendríamos que ver si los usuarios querrán complicarse tanto la vida con sensores y realidad virtual para una actividad tan sencilla en nuestros días como socializar a distancia. De momento está en fase alfa, así que falta mucho para que lo podamos ver en pleno funcionamiento.
Vía | Singularity Hub
Más información | High Fidelity

Un tribunal francés ordena a Google, Microsoft y Yahoo! retirar enlaces a varios sitios pirata

Śímbolo de justicia

El Tribunal Superior de París ha ordenado a Google, Microsoft (Bing) y Yahoo!, retirar los enlaces a 16 sitios dedicados a la emisión de películas en la Red. El alto tribunal también pide que los proveedores de servicios de Internet franceses bloqueen el acceso a esas páginas web.
La sentencia es fruto de un pleito iniciado en 2011 por el sindicato de productores y distribuidores de cine del país galo. El tribunal insta a los operadores de Internet a que hagan cuanto sea necesario para impedir el acceso desde territorio francés a los sitios infractores. El plazo señalado para el bloqueo es de 15 días.
Algunos de los sitios “censurados” son bastante populares en Francia, como AlloStreaming,DPStream, y Fitostream. Lo curioso del caso es que el mandato judicial de bloqueo es sobre nombres de dominio, y según leo en el portal francés Numerama, los responsables de esas páginas web se han anticipado al fallo judicial cambiando ligeramente el nombre.
Por ejemplo, DPStream.tv se ha convertido en DPStream.net, dominio al que no afecta el fallo judicial. Cargar contra el nuevo dominio supone iniciar otro proceso, que requerirá más tiempo y dinero. La industria cinematográfica francesa puede celebrar con champán esta victoria pírrica; les han dado la razón, aunque les va a servir de poco.
Via | TorrentFreak
Imagen | Dan4th

sábado, 30 de noviembre de 2013

Bandland por fin debuta en Andrioid

Badland para Android

Badland es un juego muy adictivo. Ha estado disponible para iOS desde su lanzamiento y se sabía que más tarde o más temprano debutaría en Android, ya que se hizo público un vídeo de presentación este verano, sin que se supiera con certeza cuándo. Hoy ha sido el día en que Froming, su creador, ha puesto Badland a disposición de los androides.
Badland ha recibido varios premios internacionales: Nordic Indie Sensation Award en el Nordic Game 2013, Elegido como el juego Indie en PAX 10 2013, premio SCEE de Game Connection Europe 2012 y premio al Mejor Proyecto de Game Connection Europe 2012. Los distintos reconocimientos de los que ha sido objeto avalan la calidad de este producto.

viernes, 29 de noviembre de 2013

iOs es hasta cinco veces más rentable para los desarrolladores que Android, según Business Inside


Monetización en Android y iOS

Android domina el mercado, sobre todo en nuestro país. Es algo conocido por todos. Pero, a pesar de tener una base de clientes potenciales mucho mayor que iOS, el sistema operativo de Apple eshasta cinco veces más rentable para los desarrolladores que Android.
Así lo indica un informe de Business Insider. La gráfica superior lo ilustra bastante bien; la barra violeta indica el beneficio que obtiene el desarrollador de una aplicación para iOS en ciertos términos, y la barra morada, el beneficio que obtendría en Android. Hay diferencias escandalosas, como la diferencia entre el beneficio por cada descarga en Android comparándolo con el beneficio por cada descarga en iOS.
Además, los usuarios de iOS parecen más predispuestos a pagar por contenido desde sus dispositivos que los usuarios de Android. La diferencia se ha estrechado un poco con respecto a hace un tiempo, pero Google todavía tiene que hacer bastante si quiere atraer y mantener a los desarrolladores de aplicaciones para su tienda y su ecosistema de dispositivos/servicios.
Más información | Business Insider | AppleInsider

Google está probando un sistema para lanzar aplicaciones sin instalación en Chrome

Lanzador de aplicaciones de ChromeProbar determinadas aplicaciones sin instalación es una característica que puede llegar a Google Chrome en un futuro, porque ya se está probando. El equipo de desarrollo de Chromium está trabajando en esta dirección, y Chromium suele ser la antesala de funciones que acaban aterrizando en Chrome.
Las denominadas “ephemeral apps” (aplicaciones efímeras) serán accesibles con un simple clic, bien desde la Chrome Web Store (habilitando el flag chrome://flags/#enable-ephemeral-apps), bien mediante un enlace (habilitando el flag chrome://flags/#enable-linkable-ephemeral-apps). En ambos casos no quedará rastro alguno de la aplicación tras cerrar el navegador.
Activando la primera opción, el lanzador de aplicaciones de Chrome mostrará dos botones, uno de ellos para añadir (Add) y otro para lanzar la aplicación sin instalación (Launch). Utilizando el segundo,si la aplicación no tiene advertencias de permisos, ésta se ejecutará inmediatamente.
La segunda opción, aplicaciones efímeras lanzadas desde hipervínculos que aparezcan en una página de resultados de búsquedas de Google, se habilita de forma independiente en un intento de prevenir malware en este tipo de aplicaciones.
Probar una aplicación sin necesidad de instalación es una característica deseada por los usuarios, que puede animar a muchos a utilizar software sin recargar el sistema. También es una fórmula para popularizar las aplicaciones de Chrome. No se sabe cuándo podremos ver implementada la característica y si llegará a Chrome (así como a Chrome OS), pero debería, porque es una buena idea.
Vía | TNW

La versión en HTML5 de Libon ya está disponible

Libon
¿Os acordáis de Libon, la app de mensajería instantánea que Orange y la GSMA lanzaron hace poco más de un año? Es probable que muchos de vosotros no ya que las aplicaciones de mensajería desarrolladas por los propios operadores no han terminado de despegar. Pero Orange y el resto de compañías siguen trabajando en ellas; precisamente esta semana han anunciado el lanzamiento de una versión en HTML5 de Libon.
Esto supone que cualquier usuario puede enviar y recibir mensajes desde un navegador, ya sea en su móvil o en un PC. Libon está por ahora disponible en Android e iOS, por lo que con este lanzamiento los usuarios de Windows Phone o BlackBerry también podrán utilizar sus servicios.
La gran pregunta que muchos suelen hacerse cuando analizan las apps de los operadores es si éstas han llegado demasiado tarde al mercado. Y todo parece indicar que sí. Apps como WhatsApp, WeChat o Line acumulan millones de usuarios en todo el mundo y no parece que el panorama vaya a cambiar en el corto plazo.
Vía | Xataka Móvil
Más información | Libon

Bloomberg: Mulally y Nadella se posicionan como principales candidatos a CEO de Microsoft

Microsoft
Las otras dos personas que desde hace meses se rumorea que podrían optar a dicho puesto, Tony Bates y Stephen Elop, parece que pierden peso como sustitutos de Ballmer en el trono de Microsoft. El último consejo de administración de la empresa de Redmond se celebró el pasado 18 de noviembre; a su conclusión Bill Gates, presidente del consejo, afirmó que “es un rol a ocupar muy complejo”.
Cuando Steve Ballmer anunció su retirada dijo que ésta se produciría en un plazo de 12 meses. Sin embargo, fuentes consultadas por Bloomberg afirman que el anuncio de su sucesor podría producirse antes de que terminase el presente año o a comienzos de 2014. Un candidato y un puesto que documentos internos de Microsoft describen como alguien con “amplia trayectoria en gestión de organizaciones complejas y globales, dentro de un sector de un elevado ritmo y de mercado altamente competitivo”, además de haber demostrado en el pasado “capacidad para dirigir una organización multimillonaria y una gran base de empleados”.

¿Qué coche me compro? te ayuda a encontrar coche

Que coche me compro
Escoger coche no es tarea fácil. Es una compra importante y a la hora de decidirse intervienen un montón de factores, como ya nos explicaron hace algún tiempo en Motorpasión. ¿Qué coche me compro? es una herramienta online que busca precisamente ayudar a tomar esta decisión. Tú estableces tus condiciones y la herramienta te devuelve los coches que se adaptan a lo que tú has pedido.
Puedes especificar el rango de precios, el tipo de coche, el número de plazas y hasta el tipo de carrocerías. Por ejemplo, estos son los resultados para un compacto asequible entre 12.500 y 20.000 euros. Para los que no sepan por dónde empezar, un asistente hará cinco preguntas y sugerirá vehículos en función de las respuestas. Si dudas entre dos coches, además, siempre puedes utilizar su comparador. Seleccionas los modelos y te pondrá frente a frente las características de ambos.
Aunque esta herramienta es muy útil y la verdad es que todavía está algo verde y no coge algunos modelos. Otra de mis sugerencias sería ampliar los filtros de búsqueda. Por ejemplo, sería ideal si se pudiera incluir determinadas marcas concretas y dejar fuera a otras o especificar que se quiere un coche con determinado complemento. Sin embargo, y para estar en sus inicios, ¿Qué coche me compro? promete.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Instagram podría tener su propio servicio de mensajería antes de fin de año

Instagram
Instagram es mundialmente conocido por sus filtros y fotografías (y más recientemente por sus vídeos de quince segundos), pero el servicio podría empezar a diversificarse con la llegada de una capa de mensajería instantánea con personas y grupos.
Así lo han mencionado fuentes internas de Instagram a GigaOM, que también afirma que esta nueva función podría llegar en una actualización antes de que termine el año. La idea es que coincida con la campaña navideña, para que así todos los que estrenen un smartphone regalado lo puedan empezar a usar.
Podemos encontrar este movimiento extraño si consideramos que Instagram pertenece a Facebook, quien ya de por sí tiene un cliente de mensajería que precisamente se ha renovado con muy buenas mejoras recientemente. ¿Quizás integrarían ese mismo protocolo dentro del propio instagram? ¿O serían conversaciones completamente separadas? Tendremos que esperar para verlo.
Vía | GigaOM